cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位,即每一个方块不是墙就是路。……除了上述几种以外,迷宫生成方法深度广度优先搜索之类很多

Arcade Fruit Machine

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老虎机模拟。玩家在插槽中投掷几枚硬币并开始他的职业生涯。……他尝试完成 CASH RUN 功能。在赌博每一步,玩家都可以取消赌博或收集功能。……完成职业球员会更新他银行(以英镑计)

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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不会是我卷子被人替换了吧?!”——“你之前模拟多少分啊?”……,短时间内希望把大量信息塞入玩家脑内一整理下来,发现要介绍内容太多,担心说慢了玩家没耐心听过全跑了……有关米开朗琪罗,你知道很多,他政治抱负,他和教皇关系,所有作品,对

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……东方模拟经营类游戏。 一边享受魔沙和他伙伴带来欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……在一年内存款 5 万元是第一大事,没有达成就会 GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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反馈是勇者冒险逻辑本身可行性得到了一定的验证。……美术和内容设定方面,对不同的职业建筑进行了更细节设定,根据场景风格调整和属性设定调整,角色也进行了一定的优化……之前的开发过程非常自闭,非常不好意思拿出来给组外的人分享,但来自同行反馈非常中肯且有效,来自玩家反馈也让我们重拾了一些激情

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

反馈是勇者冒险逻辑本身可行性得到了一定的验证。……美术和内容设定方面,对不同的职业建筑进行了更细节设定,根据场景风格调整和属性设定调整,角色也进行了一定的优化……之前的开发过程非常自闭,非常不好意思拿出来给组外的人分享,但来自同行反馈非常中肯且有效,来自玩家反馈也让我们重拾了一些激情

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”学生。……乐队成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病千金大小姐樫原纱奈。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

地牢地牢!(Dungeon Dungeon!)

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每个可招募冒险者都有独特初始技能和被动效果每一次新冒险都与之前不同,小心选择新技能探索各种地牢,……,打造你自己build将冒险者们转职为上级职业,同时获得强大的职业特殊技能 游戏特性: 招募并打造你自己队伍……独特回合战斗系统 升级技能并强化你冒险者 大量装备饰品道具可供收集

版本:Early Access


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